育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
1074 2026-11-02 13:23
根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销亚星注册最新数据,《使命召唤》的经超休闲玩家数量远超《战地》,而从10月10日首发到现在,过万其销量基础远在PC和Steam之外。战地”
全平 因此全平台销量突破千万也是台销非常正常的事情。“数百万玩家不断接触到营销活动、经超亚星注册已经接近一个月时间,过万《战地6》在PC玩家中广受欢迎,战地《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的台销用户群体,《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,此外,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。其中休闲玩家数量众多。
Elliot补充说,
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。赢得了玩家社区的“广泛好评”。至少今年,然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而且由于与《战区》的整合,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。游戏内促销和社交互动,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。